返回首页

"游戏后端" 标签

4 个结果

标签搜索结果

AI与计算

Cowboy MCP 服务器

基于 Model Context Protocol (MCP) 的 Cowboy 游戏后端实现,提供向 AI 代理以标准化上下文信息、工具执行与提示渲渲渲染等能力;通过 MCP 接口实现资源、工具、提示模板等管理,并支持通过 JSON-RPC 式通信与客户端交互,供代理绑定人类玩家以实现 AI 驱动的对弈场景。

AI与计算

EllyMUD MCP 服务端

基于 Model Context Protocol 的 MCP 服务器实现,集成在 EllyMUD 游戏后端,提供资源管理、工具注册与执行、以及 Prompt 模板渲染等能力,便于与大型语言模型或外部 AI 客户端通过 JSON-RPC 进行上下文与功能交互。

AI与计算

MCP国际象棋服务器

一个基于MCP协议的国际象棋后端,赋能大型语言模型进行棋局互动和分析。

开发者工具

PlayFab MCP 服务器

作为LLM与PlayFab服务交互的桥梁,提供基于MCP协议的数据访问与功能调用能力。