标签搜索结果
基于模型上下文协议(MCP)的 Unity 后端服务器实现,提供资源管理、工具注册与执行、以及提示模板渲染等能力,方便将游戏上下文以标准化的 JSON-RPC 形式暴露给大型语言模型(LLM)客户端;支持通过 HTTP 的流式传输实现实时通信与多会话管理。
基于 Model Context Protocol (MCP) 的后端实现,提供资源管理、工具注册与执行、以及 Prompts 渲染等 MCP Apps 功能,支持多传输模式(STDIO、SSE、HTTP),用于向 LLM 客户端提供标准化的上下文信息和能力。
基于 Model Context Protocol 的 Dolibarr ERP/CRM 的 MCP 服务器实现,提供资源/工具/提示等上下文服务,支持 STDIO 与 HTTP 传输,通过 MCP 协议与客户端进行 JSON-RPC 交互,实现对 Dolibarr 的完整后端集成能力。