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"Unity" 标签

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开发者工具

Unity Agent Bridge MCP Server

基于 Model Context Protocol (MCP) 的 Unity 编辑器后端实现,提供资源与工具管理、提示模板渲染等能力,并通过 MCP 标准协议(JSON-RPC 形式的输入输出)与客户端通信,支持多种传输(此实现基于 stdio 传输)以向 LLM 客户端提供一致的上下文服务。

AI与计算

Nyamu MCP 服务器(Unity 集成版)

基于 Model Context Protocol (MCP) 的 Unity 后端实现,提供资源托管与访问、注册与执行工具、以及渲染 Prompt/模板,通过 JSON-RPC 与客户端通信,支持在多种传输方式下进行会话管理与能力声明,适用于向大型语言模型安全、可扩展地提供 Unity 资源与功能上下文。

开发者工具

Gameplay MCP Server for Unity

基于模型上下文协议(MCP)的 Unity 后端服务器实现,提供资源管理、工具注册与执行、以及提示模板渲染等能力,方便将游戏上下文以标准化的 JSON-RPC 形式暴露给大型语言模型(LLM)客户端;支持通过 HTTP 的流式传输实现实时通信与多会话管理。

开发者工具

Unity MCP Server

基于 Model Context Protocol (MCP) 的 Unity 编辑器后端服务器实现,提供通过 TCP 端口与 LLM 客户端进行上下文获取、资源和工具执行,以及场景/对象操作等功能的标准化后端服务。

开发者工具

Unity MCP Vibe

在 Unity 编辑器内原生实现的 MCP 服务器,提供 Resource、Tools、Prompts 等模块的后端能力,允许通过 JSON-RPC 风格的命令注册与执行,与 LLM 客户端进行上下文和功能交互,支持多种传输方式(如 Stdio、SSE、WebSocket)并包含安全与生命周期管理。

开发者工具

UniMcp Unity集成服务器

使AI助手能够与Unity编辑器进行交互的Model Context Protocol (MCP) 服务器。

桌面与硬件

Unity MCP 服务器

使MCP客户端(如Claude或Cursor)能够控制和访问Unity编辑器功能,提升游戏开发效率。

开发者工具

Unity MCP Server

Unity MCP Server 是一个基于 Model Context Protocol 的应用后端,旨在通过标准化的方式向 LLM 客户端提供 Unity 编辑器的上下文信息和功能,实现 LLM 对 Unity 编辑器的控制和自动化操作。

开发者工具

Unity MCP 示例项目

一个基于 Unity 和 TypeScript 的 MCP 服务器示例,展示如何在 Unity 环境中通过 MCP 协议执行工具,实现与 LLM 的交互。

开发者工具

Unity MCP 集成服务器

此项目为 Unity 编辑器提供 MCP 服务器,使 AI 助手能够实时访问和操作 Unity 项目,实现智能化的 Unity 开发工作流。

开发者工具

Unity场景设计MCP服务器

一个基于Model Context Protocol的Unity场景设计服务器,允许通过LLM客户端程序化创建和操作Unity场景。