基于 Model Context Protocol (MCP) 的 MCP 服务器实现,向 LLM 客户端以标准化方式暴露 Godot 的资源、工具与 prompts,并提供多引擎执行(Headless、Runtime、LSP、DAP)以及会话管理等能力。
基于 Model Context Protocol (MCP) 的完整后端服务器实现,提供资源管理、工具注册与执行、以及 Prompt 模板渲染等核心能力,通过 JSON-RPC 与 LLM 客户端通信,支持 Godot 引擎与编辑器插件的桥接执行,满足在多传输通道下的上下文服务需求。