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"Godot" 标签

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AI与计算

GoPeak-Godot-MCP-Server

基于 Model Context Protocol (MCP) 的 MCP 服务器实现,向 LLM 客户端以标准化方式暴露 Godot 的资源、工具与 prompts,并提供多引擎执行(Headless、Runtime、LSP、DAP)以及会话管理等能力。

开发者工具

gdcli MCP 服务器

基于 Model Context Protocol(MCP)的 JSON-RPC 服务器实现,作为 gdcli 的内置组件,向 LLM 客户端暴露 Godot 项目的资源、工具、以及提示模板等能力,并通过标准输入输出进行 JSON-RPC 通信,支持以 stdio 传输的 MCP 客户端交互模式。该实现不仅提供运行在服务器端的 JSON-RPC 处理,还将现有的 gdcli 命令(如 doctor、scene、node、run 等)封装为 MCP 工具,供客户端远程注册和执行。

开发者工具

Godot MCP Unified Server

基于 Model Context Protocol (MCP) 的完整后端服务器实现,提供资源管理、工具注册与执行、以及 Prompt 模板渲染等核心能力,通过 JSON-RPC 与 LLM 客户端通信,支持 Godot 引擎与编辑器插件的桥接执行,满足在多传输通道下的上下文服务需求。

开发者工具

Godot GDScript MCP 服务器

为Godot项目提供GDScript代码分析、样式校验、自动化修复和项目结构洞察的上下文服务。

AI与计算

Godot Swift MCP 服务器

使用 Swift 为 Godot 游戏引擎构建的 MCP 服务器,提供上下文信息和功能。

开发者工具

GDAI MCP Godot 编辑器服务器

允许 AI 客户端远程控制 Godot 编辑器,提供游戏开发上下文和自动化工具。